GameRate
1
All posts from GameRate
  GameRate in GameRate,

Российский рынок компьютерных игр: ...

­Очень любопытный лог конференции – правда сразу предупреждаю – там много буков и много цыфор. =) Я сам его по чуть-чуть дня за три осилил – не то чтобы там, что новое говорили, но есть весьма любопытная инфа для тех кто в теме… объемы рынков, скорость роста и тп. В одном месте ее редко где можно увидеть. Краткое резюме тенденций: Казуал и онлайн растет большими темпами, хотя конечно, ни для кого это не новость. Интересно, что скорость роста мобильных игр до сих спор спорная, и они видимо еще не вполне разогнались. Консоли пока у нас не прижились, хотя усилия к этому прикладываются все большие и большие. Несколько инвестиционных компаний активно начали вкладывать деньги в игры, что говорит о перспективности этого рынка. А теперь цифры: Российский легальный рынок PC-игр, мультимедиа и игр для консолей растет высокими темпами – в среднем не менее 30-50% в год. В 2006г. эти сегменты в оптовых ценах оценивались следующим образом: PC-игры - $120 млн., мультимедиа - $50 млн., игры для консолей (приставок) - $30 млн. Общий объем рынка в оптовых ценах составил около $200 млн., а с учетом розничных наценок (60%-75%) - $320 - $350 млн. В 2007 мы увидим существенный рост. Объемы онлайнового рынка в России: “концу 2007 года эта цифра достигнет 50-60 млн долларов.” Казуальный рынок: “В 2008 году оборот рынка составит $10 млн, сейчас рост 10-20% ежемесячно, думаю, он сохранится в ближайшие несколько лет.” Доходы от рекламы в играх сегодня составляют порядка 35% от всего рынка. На данный момент порядка 30% всего казуального контента в мире создано разработчиками из постсоветского пространства. Alawar Entertainment: Вот данные по типам платежей у нас в России за июнь-август 2007: SMS 87,03% Банковские платежи 7,16% Интернет.Деньги 3,45% Пластиковые карты 2,11% Other 0,26% Подробнее читайте в логе самой конференции: http://www.finam.ru/analysis/conf00001001D3/default.asp